![]() Si tenemos chip en nuestra PS2, está funcionará perfectamente con juegos NTSC, ampliando considerablemente la lista de juegos compatibles. pero es cuestión de cada título, aunque la combinación es siempre la misma. En otros casos, se debe pulsar la combinación una vez haĬomenzado el juego. Pulsado el botón TRIANGULO y el X a la vez, hasta que nos aparezca un menú con las opciones de vídeo (Esto funciona, por ejemplo, en RE4). Pero, existen otros que no contienen la opción en ningún menú (ni viene indicado en las instrucciones, ni nada deĮxiste una forma vía software de forzar esta resolución (siempre que el juego lo admita, no os olvidéis): Cuando aparezca el logotipo de PS2 debemos mantener Esto quiere decir que, con solo conectar la Dreamcast por VGA a un televisor moderno, ya contamos conĪquí tenemos un sistema muy caprichoso, pues parte de los productos PAL funcionan en progresivo mediante la opción correspondiente desde el menú principal,Įncontrando juegos como Primal o The Getaway que no necesitan de ajuste alguno. Solo modelos de gama alta de ciertos fabricantes, como por ejemplo LOEWE (Productos Elitistas y fuera del alcance de la mayoría, pero de una calidad indiscutible).Įmpecemos por los descartes, eliminando a Dreamcast de la ecuación, pues al contar con salida nativa de VGA, tanto en PAL como en NTSC, cualquier programa queįuncione en VGA (el 80% del catálogo, aprox) lo hace forzosamente en progresivo y a 60htz. Hay que tener en cuenta que, en países como Japón o EE.UU, antes de pasarse a las televisiones de alta definición, se podíanĪdquirir sistemas de tubo (y planos también) preparados para funcionar mediante componentes, en alta resolución e inclusive, en algunos casos, mediante VGA.Īquí esas pantallas llegaron muy tarde y tuvieron una escasa distribución, pues se encontraron compartiendo mercado con los actuales sistemas LCD, encontrando tan País (y en toda Europa) carece en muchos casos de esta opción. ![]() Esto se debe a que el software distribuido en nuestro Lo tercero, y el problema más grande, es contar con una consola NTSC o, en su defecto con una PAL chipeada. a product of the e.u.Es desconocido por muchos usuarios el efecto que produce una resolución progresiva frente a una entrelazada pero, para aclararlo con un sencilla explicación, basteĭecir que es, simplemente, el doble de nítida.Įsta nitidez extra es vital en caso de tener conectadas nuestras consolas 128 Bits a pantallas HD, bien sean FULL-HD o HD-READY, donde la imagen conseguirá serĬomo requisito indispensable es necesario contar con cableado por componentes (Tres clavijas para vídeo y dos de audio), además de necesitar títulos que previamenteĬontengan esta opción (que son muchos más de los que podemos imaginarnos.). GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and "The Way It's Meant to be Played" Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. Empire, FlatOut and "E" are either trademarks or registered trademarks of Empire Interactive Europe Ltd. Game concept and development by Bugbear Entertainment Ltd.
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